掌握至少两种建模技巧是十分有利的,太多的三维艺术家局限于麽一种建模技巧,甚至鄙视除此之外的所有其他建模方法.一种特定的建模与动画技术常常流行于一时.这是就会有艺术家认为他们所掌握的这种流行的建模技巧比其他所有的技巧都要高级.这种偏见与那些"艺术法西斯"的观点类似:他们声称任何用计算机创作的作品的艺术的艺术价值都比不上使用传统材料创作的作品.(三维动画技术基础知识)
一个经常被问到的问题是:那种建模方法更高级_样条/NURBS面片方法还是表面细分方法?两者各有利弊的中庸观点也许是最合适的回答.如果实用的设计软件拥有样条和NURBS的多边形建模工具,也支持表面细分,你就可以灵活地把两种方法集合使用.你可以先使用曲线工具参照图画或者照片勾勒出模型的外形轮廓.当三维物体的形体变得复杂而难以想象轮廓时转为立方体建模方法,快速为你的模型创建大致的外形.然后在使用样条和NURBS来修饰物体,把每个组件作为一个独立的样条/NURBS面片来创建.再将样条路径转化为多边形并在相应部位增加细节,或者合并多边形以简化某些部位.最后打开表面细分模式查看光滑的模型效果,通过拖拉或者挤压结点来完善模型.
三维建模时要记住的最重要的事情是:不要为自己设置限制,尝试使用各种不同的方法和工具.智慧是非常好的工具,但不幸的是它往往被习惯所限制.很容易陷入习惯的套路,特别是当你找到喜欢的方法时.就像坏掉的录音机,一遍又一遍地播放同一首歌直到彻底报废.从那些爱憎太过分明的人身上,你就能看到这样的结果.他们常常思维狭隘,而且不能跳出固有的思维模式.(园林景观动画制作、旅游景观动画制作、楼盘景观动画制作)