2006年的《2054复活计划》是法国先锋惊悚黑白3D动画,是法国导演沃克曼的长片处女作。沃克曼曾参与过Ubisoft公司招牌电脑游戏《雷曼》1995年版的设计制作,1999年沃克曼携自编自导的第二部短片,片长只有10分钟的动画短片在众多电影节上获得总共32项大奖,并于2002年被奥斯卡提名。也是在1999年参加欧洲电脑动画节期间,沃克曼第一次接触“动态捕捉”技术的黑白动画。所谓“动态捕捉”技术是指对真人的动作进行捕捉,经过电脑处理后将动作转接到3D人物身上。
《2054复活计划》,这部被称为视觉革命的2006年法国动画大片,荣获2006年法国安锡国际动画影展水晶奖,其黑暗风格可与《罪恶之城》相提并论,属罪恶城后视觉影像的革命,故事框架又类似《V字仇杀队》或者《机械公敌》。影片从构想、酝酿到拍摄完成耗时七年之久,耗资1500万欧元,拍摄一共用了9周,拍摄的地点在卢森堡的一个租赁仓库,后期建模绘制工作则用了6个月,共出现了90个不同巴黎布景、120个角色、40辆汽车以及200多种其他事物。动画、动作、剧情、科幻、惊悚,类型繁多的多元文化产物,影片充满黑色警匪题材,融入人类克隆和基因试验的话题,被冷酷现实包围着的未来城市,大量动态捕捉的运用和高反差的纯粹黑白画面让影片生动可信,充满视觉冲击力。
影片最大特点就是所有图像都被处理成了黑白两色,极端的色彩对比不仅增强了影片的悬疑气氛,也形成了强烈的视觉冲击。同时,影片摒弃了一般动画片的制作方法,采用了真人实拍后再用电脑软件逐帧重建的方法,带给影片一种介于虚幻和真实之间的空间感。实际上,动态捕捉最早应用于游戏之中,这种遥感技术可以记录下演员的一切动作,然后通过后期的电脑制作完成全新的人物建模,将演员的动作真实地重现在动画形象上。作为本片创作的核心技术,“动态捕捉”精准而真实的记录了演员现实中的动作和表情,由此为3D人物赋予生命。
导演沃克曼介绍说,如果影片全部启用真人实景拍摄,拍摄投入将达2亿欧元,而在动态捕捉和3D技术的应用下,拍摄预算被缩减到1500万欧元。如果说你不因众多明星而喜欢《罪恶之城》的话,那么这部《2054复活计划》实在是有必要观看,如果你喜欢科幻警匪动画片的话,本片更是不可错过的选择,毕竟这样“酷”的动画片实在是不多。

