非常适合网络式访问观看。 ⊙ 数据量小。
以网络 / 互联网为基础的虚拟现实技术,当前。可划分为这两个个范畴,一个是以图像为基础的全景技术,一个是以三维多边形技术为基础的 VRML 三维技术。
写实图象的世界 Panorama 全景)
有从中心点环视的方式, Panorama 把写实图像绘制成圆筒或者球形。从各个不同的位置拍摄照片,再进行综合。因为使用的照片,所以画面非常漂亮。目前使用的全景技术包括不使用 Plug-In Java 方式和 Quicktim 这两种通常格式。这些都可以实现放大、缩小功能和 360 度旋转、节点之间的热区连接功能,使得使用者可以环顾四周。
完全的三维计算机绘制空间( VRML
而是全电脑制作的三维模型, 3D Polygon 基本技术生成的不是图形。通过快速的绘制来实现,具有较强空间空间自由度,使用者与特定物体之间相互交互作用的三维空间。以 VRML 为代表,这一技术,由于缓慢的互联网速度以及各自不同的个人电脑环境、 Plug-in 容量、技术的互换性等问题,很难向大众化发展
基于图像技术的全景虚拟的优势:
实景场景的逼真摄影表现。 ⊙ 真实性强。
大众化电脑均可播放, ⊙ 播放设备硬件要求低。无需专门工作站。
开发成本低。拍摄制作比三维制作速度快, ⊙ 开发周期短。成本低。
⊙ 导览性、交互操作性强。可与 flash 技术的导览无缝结合。
高清晰度的全屏场景, ⊙ 画面质量高。令细节表现完美。