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我max,maya,zbrush,xnormal,海龟,折腾一通耗费大量时间,发现还是maya制作法线图最可行!
1,就maya出的法线图没有接缝,zmapper调节合理参数得到细微无接缝法线图,其他插件都有明显接缝.
2,maya可以1低对多高模进行包裹烘皮.封套可以细微调整法线瑕疵,避免穿透和未包裹.
可操作性,可调性强.
3,maya出现的问题方便的调节封套避免,
      A.丢失细节,黑洞,,把封套完全包裹高模,
      B黑洞,是应为自身正反法线面穿透穿插导致,纠正穿透,让法线相反的面不要暴露在外.
指正:
但是面数过多,进入max maya也不能调整cage框造成的一些困扰...
maya可以调节cage,不过maya不叫cage,叫envelope封套,细封封套,和调整顶点对最终法线输出都有影响,注意bake法线的时候选择,最下面的delete envelope on bake .这样就保留刚调节好的封套.
海龟不是最好的烘皮插件.搜索范围的参数微调可行性不强.都说很难把握.批评没有经过严格比较测试的人鼓吹外置插件.浪费CG爱好者大把的做作品的时间.

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您正在阅读的是:还是maya的法线烘烤最好,看解决问题的办法
jiecui58 发表于:2008-11-3 13:58:51
分类:制作教程
关键词:maya  
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